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Material Design在PPT上的设计规范 – 概述

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幻币

江湖少侠

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2015-8-17 20:47:00 显示全部楼层 |阅读模式
阅读这个教程你需要至始至终明确这句话:

“设计就是在约束条件之内找到解决方式,如果没有约束的话,那就不是设计而是艺术了。“

你还需要判断以下几点:
1.我有耐心吗?  
-没有就放弃吧,这是篇很长的系列贴,还有,做PPT真的是一个很耗时耗力的事。
2.我是小白吗?
  -是的话请先学习PPT的基础教程(我建议多看看分区内的精品贴)。
3.我会嫌弃楼主吗?
  -是的话……我也没办法了。

如果上面的问题你都通过了,那就请接着阅读下文,以明确你需要理解的东西。
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幻币

江湖少侠

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2015-8-17 21:47:14 显示全部楼层
楼主的灵感来源与参考资料:
1.  Material Design 官方设计规范
(https://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html)
这份教程大部分都是基于这个设计规范的,英语好的坛友可以去看看。
2.  Material Design 中文版
(http://design.1sters.com/)
这个是官方设计规范的简体中文版,可以进行参考但其中有些没与官方同步和翻译错误或模糊的地方。
3.  Google Material Design 正体中文版
(http://wcc723.gitbooks.io/google_design_translate/content/)
这个是官方设计规范的繁体中文版,可以与简体中文版本配合着看,这个版本与官方版本同步率较高并且错误或模糊翻译较少,但有些地方不是很合我们大陆人的阅读习惯,需要好好理解。
4.  知乎– Material Design 话题
(http://www.zhihu.com/topic/20005114)
这个十分推荐阅读,里面有很多能够帮助拓展学习和帮助学习的精华回答。
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幻币

一流武者

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2015-8-17 22:22:53 显示全部楼层
首先,你要明确MaterialDesign(以下简称MD)的特性以及在PPT上我们要实现什么特性。
1.  交互性
这是PPT不是Android,交互性是有限的,但MD是十分依赖于交互的,那么我们就要像办法模拟这个交互过程,因此楼主有一个好点子(我称它为“应用化”),如果将幻灯片中的一些内容集合起来变成一个应用会怎么样?没错,我们就有一个合适的“容器”去“装下”我们所设置的“交互”了。这是以一个十分重要的理念。
2.  真实性
MD的本质就是一个模拟了物理世界的系统,所以我们就需要去实现这一点,物理特征的表现方法有很多,比如阴影和缓冲就是其中的一部分,理解这一点对于实现MD的动画效果很必要,它会让你的幻灯片看起来更令人愉悦并充满了“熟悉感”。
(特别说明:MD并不是完全模拟了物理世界,它也有它自身的特性,有些在物理世界的特性在MD中并不适用)
3.  关联性
这也算是模拟物理世界的一个延伸,图形与内容、动画与内容、图形与动画之类的关系都需要一个核心关联,这似乎有些难以理解,举个例子,你把眼睛闭上了,你是不是就看不到外面的东西了。关联性就是这样,有因必有果。
4.  原则性
还是那句话,设计没了约束就变成艺术了,因此我们需要一个原则去规范它,即让你的幻灯片看起来鲜明、形象,并让人感觉这是经过你深思熟虑的。
5.  简洁性
幻灯片是一个帮助你而不是代替你展示的工具,你不能让它充满着一些不必要和喧宾夺主的东西,因此你放在上面的东西应该是有意义的。这样让你的幻灯片高效、明晰。
6.  MD的性质
MD虽然模拟了物理世界,但并不代表它就是属于拟物的,它是介于拟物和扁平的一种设计语言,它既保留了拟物的部分物理又结合了扁平的高效、简洁。
7.  应用化的统一性
MD十分注重在不同设备上的统一体验。因此我们不必局限于手机的APP,我们可以大胆的去模拟电视,平板电脑,智能手表等设备上的APP。并且,Google还推出了MaterialDesign Lite,我们又多了一个设计方向——网页。
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幻币

江湖少侠

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2015-8-17 23:44:11 显示全部楼层
楼主暂时也只想到这些基本点了,接下来我将会根据官方设计规范来详细讲讲各个部分,如果坛友有什么好的建议欢迎提出。

(为懒惰的我鼓掌)
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一流武者

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2015-8-18 00:53:47 显示全部楼层
支持一下
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江湖少侠

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2015-8-18 01:42:58 显示全部楼层
可爱的楼主…可以帮我做一个ppt吗
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江湖少侠

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2015-8-18 01:43:49 显示全部楼层
不断学习,不断进步,相信material design将是超越苹果UI的神作,
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