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首先,你要明确MaterialDesign(以下简称MD)的特性以及在PPT上我们要实现什么特性。
1. 交互性
这是PPT不是Android,交互性是有限的,但MD是十分依赖于交互的,那么我们就要像办法模拟这个交互过程,因此楼主有一个好点子(我称它为“应用化”),如果将幻灯片中的一些内容集合起来变成一个应用会怎么样?没错,我们就有一个合适的“容器”去“装下”我们所设置的“交互”了。这是以一个十分重要的理念。
2. 真实性
MD的本质就是一个模拟了物理世界的系统,所以我们就需要去实现这一点,物理特征的表现方法有很多,比如阴影和缓冲就是其中的一部分,理解这一点对于实现MD的动画效果很必要,它会让你的幻灯片看起来更令人愉悦并充满了“熟悉感”。
(特别说明:MD并不是完全模拟了物理世界,它也有它自身的特性,有些在物理世界的特性在MD中并不适用)
3. 关联性
这也算是模拟物理世界的一个延伸,图形与内容、动画与内容、图形与动画之类的关系都需要一个核心关联,这似乎有些难以理解,举个例子,你把眼睛闭上了,你是不是就看不到外面的东西了。关联性就是这样,有因必有果。
4. 原则性
还是那句话,设计没了约束就变成艺术了,因此我们需要一个原则去规范它,即让你的幻灯片看起来鲜明、形象,并让人感觉这是经过你深思熟虑的。
5. 简洁性
幻灯片是一个帮助你而不是代替你展示的工具,你不能让它充满着一些不必要和喧宾夺主的东西,因此你放在上面的东西应该是有意义的。这样让你的幻灯片高效、明晰。
6. MD的性质
MD虽然模拟了物理世界,但并不代表它就是属于拟物的,它是介于拟物和扁平的一种设计语言,它既保留了拟物的部分物理又结合了扁平的高效、简洁。
7. 应用化的统一性
MD十分注重在不同设备上的统一体验。因此我们不必局限于手机的APP,我们可以大胆的去模拟电视,平板电脑,智能手表等设备上的APP。并且,Google还推出了MaterialDesign Lite,我们又多了一个设计方向——网页。 |
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