xingxingyu1021 发表于 2016-4-12 12:16:54

[求助]什么样的图片可以使用“图片重新着色”?

有时候使用重新着色时,powerpoint会弹出“此图片是位图。如果要重新着色,请使用图像编辑程序,例如Microsoft Photo Editer”
所以想了解到底什么样的图片可以在PowerPoint中使用重新着色?谢谢!

251067462 发表于 2016-4-12 13:53:48

矢量图应该是可以的{:5_203:}

user_lcsfb 发表于 2016-4-12 13:56:51

谢谢楼上

0451dxdx530 发表于 2016-4-12 14:24:42

我慢慢接近图像编辑软件,发现矢量图的概念无处不在。
我们平时经常听到“矢量图”这个词,究竟什么是矢量图呢?我们把计算机中显示的图形分为两大类,一种叫做位图,另一种叫做矢量图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形是由一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等构成的,它们通过数学公式计算获得。它并不是由一个个点显示出来的,而是通过文件记录线及同颜色区域的信息,再由能够读出矢量图的软件把信息还原成图像的。由于矢量图形可以通过公式计算得出,所以矢量图形文件体积一般比较小。矢量图形有一个最大的特点是,图形无论放大还是缩小,图的形状都不会失真,不会产生“马赛克”。
现在很多动画都是矢量图形动画。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

zukw1448 发表于 2016-4-12 15:56:01

何谓矢量图像?  矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。何谓位图图像?  与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
为什么处理位图时要着重考虑分辨率?  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。了解 CorelDRAW 中的对象  CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,CorelDRAW 会重建其形状和全部属性。  对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单独的对象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度。
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